En la siguiente repasaremos las especificaciones técnicas de la tarjeta gráfica GeForce GTX 690 y las compararemos con las de otros modelos como la GTX 590 y la GTX 680:
Modelo
GTX 590
GTX 680
GTX 690
Arquitectura
Fermi
Kepler
Kepler
GPCs
8
4
8
SMXs
NA
8
16
CUDA Cores
1024
1536
3072
Texture Units
128
128
256
ROPs
96
32
64
Base Clock
607
1006MHz
915MHz
Boost Clock
NA
1058MHz
1019MHz
Memory Clock
3414
6008MHz
6008MHz
Video Memory
3072
2048MB
4096MB
Memory interface
384bits
256bits
256bits x 2
TDP
365W
195W
300W
La evolución de la nueva tarjeta dual de NVIDIA queda patente simplemente repasando las especificaciones técnicas. Además con la GeForce GTX 690 se ha conseguido un mal endémico que NVIDIA viene arrastrando desde las GeForce GTX 295, y es la baja frecuencia que debían tener las GPU para mantener el TDP global de la tarjeta gráfica.
La arquitectura Kepler ha logrado mejorar todos los puntos débiles de las tarjetas gráficas duales de NVIDIA. La GeForce GTX 690 consume poca energía y ofrece altas frecuencias en ambas GPUs para asegurar que no hay disminución del rendimiento. Si bien hay una diferencia de casi 100MHz en el Base Clock, si nos fijamos en el Boost Clock la diferencia se reduce a menos de 40MHz haciendo que el rendimiento sea prácticamente idéntico que el que podemos tener con 2 GeForce GTX 680 en SLI.
Además de sus especificaciones técnicas debemos valorar varias de las nuevas tecnologías que NVIDIA ha introducido con la arquitectura Kepler, y que por supuesto incorpora la tarjeta gráfica GeForce GTX 690:
NVIDIA GPU Boost: Hasta ahora, las GPUs habían funcionado con frecuencias de reloj fijas cuando ejecutaban juegos 3D, incluso aunque tuvieran capacidad para funcionar a mayor velocidad. GPU Boost detecta automáticamente la carga gráfica y aumenta la frecuencia de reloj cuando es posible. Esto significa que la GPU siempre funciona al máximo rendimiento y que tú obtienes las frecuencias más altas que se pueden alcanzar.
NVIDIA Adaptive Vertical Sync: Nada es más molesto que ver las imágenes entrecortadas y fragmentadas. Lo primero ocurre cuando las frecuencias de cuadro son bajas y lo segundo cuando son altas. V-Sync adaptable es una forma inteligente de renderizar esas imágenes. Con frecuencias de cuadro altas, V-sync se activa para eliminar la fragmentación y cuando bajan las frecuencias, se desactiva para eliminar el entrecortamiento. Esto evita que te distraigas y puedas concentrarte en jugar
Antialiasing FXAA y TXAA: La función de antialiasing suprime los bordes dentados, pero puede hacer que se resientan las frecuencias de cuadro. FXAA es una nueva tecnología de antialiasing que suaviza los contornos por completo con mínimo impacto para el rendimiento. Y en las GPUs Kepler, podrás activar FXAA en cientos de juegos a través del Panel de control de NVIDIA. El segundo modo, TXAA, es una opción del propio juego que combina MSAA, filtrado temporal y posprocesamiento para ofrecer mayor fidelidad visual.
NVIDIA Surround con cuatro monitores: Nada más alucinante que ver el juego que más te gusta desplegado en tres monitores. Con una resolución de 5760 x 1080, el aumento del campo de visión abarca la visión periférica del ojo humano para sumergirte en la experiencia más real y apasionante que puedes conseguir en un juego de carreras o un simulador de vuelo. Además, puedes añadir una cuarta pantalla para hacer otras actividades como chatear, ver el correo o navegar por la web mientras juegas.