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Tarjeta gráfica ZOTAC GeForce GTX 560 AMP!

en Thursday 28 July 2011
por administrador Lista del autor Imprimir Contenido Crear archivo pdf de Contenido
en Análisis y artículos > Tarjetas gráficas
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S.T.A.L.K.E.R. CALL OF PRIPYAT Y CLEAR SKY


Call of Pripyat y Clear Sky son las únicas secuelas, por lo pronto, del tan valorado S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl, juego que nos sumergía en el entorno de la central nuclear de Chernobyl después de su explosión, entre extrañas bestias y fenómenos naturales. Clear Sky es una referencia en lo que a uso de DirectX 10 y 10.1 se refiere, mientras que Call of Pripyat, de más reciente aparición, hace uso de todas las características de DirectX 11. Para nuestro test hemos utilizado DirectX 10.1 en Clear Sky y DirectX 11 con SSAO y Tessellation desactivado en Call of Pripyat.


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Bajo DirectX 10.1 hemos obtenido un rendimiento parejo a la Radeon HD 6870 en las diferentes resolución sin filtros, sin embargo a la hora de aplicar dichos filtros la GTX 560 AMP! ha obtenido mejores puntuaciones. En cuanto a DirectX 11 la GTX 560 AMP! ha sido superior siguiendo la tónica del análisis.


Índice de páginas del análisis
Página 1 : Introducción
Página 2 : ZOTAC GeForce GTX 560 AMP!, especificaciones
Página 3 : Presentación y accesorios
Página 4 : Tarjeta gráfica ZOTAC GeForce GTX 560 AMP! en detalle
Página 5 : Entorno de pruebas
Página 6 : 3D Mark 06, 3D Mark Vantage, 3D Mark 11 Y HWBOT Unigine Heaven
Página 7 : Residen Evil V y DiRT 2
Página 8 - actual : S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat y Clear Sky
Página 9 : Batman Arkhan Asylum y Mafia II
Página 10 : Lost Planet 2 y Aliens Vs. Predator
Página 11 : Far Cry 2 y Crysis Warhead
Página 12 : Metro 2033 y Just Cause 2
Página 13 : Impacto en el rendimiento: SSAO y tesellation
Página 14 : Impacto en el rendimiento: frecuencia de la CPU
Página 15 : Capacidad de overclock
Página 16 : Refrigeración y consumo energético
Página 17 : Conclusiones

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